OpenSceneGraph
OpenSceneGraph ist ein quelloffenes (LGPL-ähnliche Lizenz) Szenengraphsystem (SG), das in Echtzeit-Graphikanwendungen wie z.B. FlightGear eingesetzt wird.
OpenSceneGraph wurde in C++ geschrieben, verwendet OpenGL als Grundlage für die 3D-Graphik und läuft auf einer Vielzahl von Betriebssystemen, unter anderem Microsoft Windows, MacOS X, Linux, IRIX, Solaris und FreeBSD.
Architektur
Hier eine Übersicht über die OSG-Architektur.
Schnitstellen zu anderen Programmiersprachen
- osgswig, SWIG based bindings for OpenSceneGraph. In der Hauptsache Bindings für Python, soll aber in Zukunft auch für andere Programmier- und Skriptsprachen funktionieren.
Links
- OpernSceneGraph Home
- OpenSceneGraph in der Wikipedia
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